Bueno, como muchos de ustedes saben, amo mi 3DS, la compre cuando iba a empezar a trabajar y gaste gran parte de mis sueldos en agrandar mi biblioteca jueguil.
Aún así me faltan algunos juegos que ya salieron y sigo mirando diario a ver cuando salgan novedades interesantes, y entre esas novedades está un trabajo de Square-Enix que me llamó la atencion: Bravely Default.
Aparentemente este no es el primer juego de la serie, pero si es el primero en salir de Japón y llegar a la region americana(la que consumo yo, a veces es un tanto molesto el tema del bloqueo regional pero hay que bancarsela). Últimamente y mas que nada con Pokemon, estoy volviendo a tomarle el gusto a los RPGs, y Bravely Default me recordó a una experiencia hace unos años.
En mi ultimo año de secundaria no haciamos practicamente nada, nuestras clases de computacion se convirtieron en torneos de counter strike y las demas clases en hora de facebook y demas. Algunos nos aburriamos de siempre lo mismo, y para nosotros, un amigo trajo un emu de SNES y un rom hackeado de Final Fantasy V(para que esté en ingles, ya que nunca salió de Japón). La cosa es que nunca fui muy fan de la saga, pero el sistema de oficios de Final Fantasy V me atrapó, y aunque nunca lo pude terminar, intenté jugarlo muchas veces y probar nuevas combinaciones de clases.
Fast forward hasta año nuevo, me llega la noticia de que la demo de Bravely Default llegó por fin al eShop americano, y hace unos dias decidi bajarlo y probarlo. Imaginense mi sorpresa cuando vi volver el mismo sistema de clases, y hasta creo que mejorado.
Básicamente, nuestros personajes no tienen clases pre-definidas, sino que son todos Freelancers(o sea, que trabajan de lo que quieren). Cada jugador entonces le puede dar el trabajo que quiera al personaje que se le de la gana. Esto lo que hace es cambiarle la ropa al personaje y cambiarle stats y habilidades.
Por lo que pude experimentar estas son las clases(aunque si siguen el consejo de FF V, se van a ir agregando mas a medida que el jugador avance en el juego):
-Freelancer: puede usar todas las armas y todas las habilidades sin especializarse en nada. en un principio es una clase bastante mala, pero tiene una habilidad pasiva que hace que gane 1% en basicamente todo por cada otro trabajo que el personaje haya sacado maestria.
-Knight(caballero): Nuestro personaje fisico por excelencia. Tiene buena defensa y buen ataque y se caracteriza por ser el mas pesado de todos. Su habilidad especial se activa cuando un aliado esta cerca de la muerte, y como buen caballero, este lo salva.
-Black Mage(mago negro): La clase de daño mágico. No hay mucho que explicar, es un mago ofensivo, muy poderoso pero muy fragil. Su habilidad especial hace que eleve su daño mágico mientras mas Black Mages haya en tu equipo.
-White Mage(mago blanco): La clase curativa. Tiene mucho MP que usa con hechizos que curan HP o que nos curan de estados especiales como veneno o ceguera. Su habilidad especial lo cura de estos estados especiales al terminar un combate, por lo cual se puede curar a el mismo y a su equipo al acabar cualquier batalla.
-Red Mage(mago rojo): Una mezcla de las dos atneriores. No es el mejor curador ni el mejor mago ofensivo, pero puede hacer ambas cosas y equiparse armadura ligera. Es lo que podríamos llamar un comodín. Su habilidad Revenge le permite ganar BP cuando recibe daño que no sea de veneno.
-Ninja: Una clase muy divertida de guerrero. Su habilidad especial le permite equiparse dos armas sin recortar la efectividad de las mismas(cualquier otra clase realizaría el 50% de daño que realiza el ninja si tuviera los mismos stats). Otras habilidades que aprende le permiten esquivar ataques con facilidad y contratacar.
-Performer(artista, o como yo los llamo, idols): En un principio pense que se trataría de alguna especie de arquero(no se por que), pero es una clase de soporte. Aprende cantos que permiten aumentar atributos de sus compañeros y su habilidad especial hace que sus canciones requieran menos MP para usarse. Son un tanto problemáticos porque no tienen mucho MP, pero a mi me ha servido Elvis(asi se visten los chicos, pues).
-Valkyrie(valquiria): Esta seria la equivalente al Dragoon en los Final Fantasy segun tengo entendido. Son otra clase ofensiva física pero aún no la probé. Su habilidad especial hace que aumenten daño mágico y físico cuando un compañero cae en combate, pero personalmente encuentro mas útil a 4 personajes vivos que a uno solo poderoso.
-Swordmaster(espadachín): Este es el complemento perfecto para el ninja. No tiene el bonus de las dobles espadas, pero es una clase centrada principalmente en contrarrestar al enemigo. Su habilidad especial le permite atacar cuando recibe daño físico y el primer ataque que aprende todo swordmaster le permite hacer un ataque el doble de fuerte cada vez que es objetivo de un ataque. En mi experiencia, esto, sumado a la habilidad de desaparecer de los ninjas es lo mismo que ser invencible, tarda mas que un ataque directo, pero no recibe daño y hace una bestialidad de daño.
Bueno, pero arriba hable de BPs y Maestrías. Las maestrías son lo mas fácil de explicar, al luchar, cada personaje gana puntos de experiencia y puntos de trabajo, los puntos de experiencia suben el nivel personal de cada personaje y los de trabajo suben de nivel a la clase que está usando. Al pasar de nivel tres se adquiere la maestría y ya no gana mas puntos de trabajo la misma.
Los BPs son algo mas complicado y que es mas facil de experimentar que de explicar, pero voy a intentar hacerlo de todos modos:
Al comenzar un turno, cada personaje gana 1BP(los enemigos tambien). Cuando al menos un personaje de cualquiera de los dos lados tenga un personaje con 0 o mas BP, puede comenzar su turno y hacer lo que quiera, atacar, usar magia, items, etc. Cada acción consume 1 BP, con lo cual al terminar el turno, el personaje tendrá -1, pero despues de cargar 1 quedará en 0 otra vez, permitiendole atacar nuevamente.
Además tenemos dos opciones extras, lo que en el juego llaman modo Default y modo Brave(de ahí el nombre del juego). El modo Default pone a nuestro personaje en modo defensivo, aumenta sus defensas y le da un BP extra(es decir, si tiene 0, al comenzar el proximo turno va a tener 1), el máximo de BPs que puede tener un personaje es 3, usar Default o un movimiento que aumente en 1BP el contador de otro personaje no hace que un personaje pueda tener 4 o mas BPs.
El modo Brave en cambio permite que un personaje realice hasta 4 acciones, o hasta un minimo de -4 BPs(algunos movimientos mas adelante consumen BPs). El riesgo está en que al tener numeros negativos en los BPs, vamos a quedar a merced de nuestros enemigos, por lo que hay que estar muy seguro de cuando usarlo y hasta que valores llevarlo.
Escribí esa explicacion 3 veces y sigue pareciendome muy complicado de explicar, felicidades a los que hacen tutoriales en los juegos, no se dan una idea lo dificil que es definir a un jugador como funcionan algunos sistemas. Me encantaría tener una capturadora de 3DS para grabar un poquito del gameplay explicando mejor eso...
En definitiva, el sistema no es para nada simple, pero la interface lo hace bastante mas amigable y facil de entender para el que lo está jugando. Cuando salga la versión full tendrá su reseña cual anime :D